• 法线贴图不是什么新事物,但依赖与最新的显卡,它正变得越来越重要。
• 大家都应该知道,法线贴图对于渲染模型的细节是非常有效的。
• 如果你有一个使用法线贴图的角色,该贴图是从模型的一个高多边形版本生成的,你应该导入使用180度平滑角的游戏品质版本。
• 首先我们从名字上开始分析,所谓“法线”指的是垂直于平面的向量,我们使用这个来计算光照。
• 例如,如果我们有一个光源从正右方照射来,我们可以只适用法线贴图中的红色分量。
• 在散度定理中的约定是,将曲面的定向取为外法线的方向。
• 一个物体空间的法线贴图,仅从整个模型的自身朝向检视物体,并据此解算在它表面的每个像素的方向。
• 当一个物体空间的法线贴图告诉一个面,它被期望接受来自物体左边的光线,它就会这样做,即使这个面实际是指向光源的。
• 一个过低的位值可以导致翻转的法线。
• 如果开启,几何体法线将随着骨骼动画更新。
• 获取一个物体的顶点和多边形面的自身法线,并据此放置其他物体。
• 由于一个顶点只能有一条法线,所以还要复制顶点。
• 下面是一个例子从左到右依次是高分模型,低分模型和低分模型带有高分法线贴图。
• 只要我们有了法线贴图,我们很容易使用法线去计算各个方向的光照。
• 灯绘也包括光绘图象由法线框架外手持的光源。
• 这会产生比较平滑的法线贴图。
• 如果你想了解法线贴图如何被应用到你的纹理,选择此项。
• 考虑到主要是为创建法线贴图的,那么你的雕刻稍微有点粗糙也是可以的,它实际上有助于你最终衣服表面看起来更自然。
• 也称为索贝尔过滤。这会产生出比标准更清晰的法线贴图。
• 为了得到最终的法线贴图,对每一个模型来说这一步骤被重复多次。
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