• 典型地,当距离增加时,点光源击中表面能量相应减少。
• 方向性光源的速度稍快于点光源,但点光源的视觉效果更好一些。
• 此灯为点光源,它具有空间位置,并且灯光向所有方向射出。
• 其产生两度光强,一度照明中心部分,其形式有点类似于点光源,而另一度则在周围形成朦胧光。
• 摘要接近式光刻中一般采用柯勒照明系统,并采用蝇眼透镜形成多点光源均匀掩模面的光场分布。
• 在点光源和平面光源的领域里,我们达到了主导亮度性能并以最低的制造费用创造消耗最少的能源。
• 作为一个点光源,光线在一个物体表面上的发射方向使用光源所在点和物体表面点之间的连线来确定的。
• 渐变光创建了一个点光源,它的颜色是通过一个球的光量来控制的,在一个球里包含专有的产生一个光的颜色的强度的效果。
• 结果表明采用基尔霍夫衍射理论及多点光源的衍射光场非相干叠加的模型不仅快速而且也可以比较准确地模拟接近式光刻的衍射光场分布。
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