• 本文定义了时间、空间、位移、速度、加速度等量,并提出伽利略速度变换公理,为质点力学公理体系建立了运动学基础。
• 先前在讲行星时,我们讨论过这个,我们讨论的是,匀速圆周运动,而且我们评估了,向心加速度。
• 区划图是分别用地震烈度和基岩水平加速度峰值来编制区划的。
• 以杆组分析方法为基础,结合转化机构原理及凸轮机构的相对速度理论进行从动件的速度和加速度分析。
• 当然,在这一点,也有一个巨大的加速度,因为速度在这里也发生了变化。
• 就加速度而言这意味着什么呢?
• 向尘埃和小水滴这种小物体只下降很短距离就失去它们的大部分加速度。
• 当然了,加速度也可能只是屏幕帧速的不同导致的罢了。
• 目前为止,是关于速率,平均速度和加速度。
• 但这里却没有力,能提供向心加速度。
• 现在我将和你们一起,计算圆柱会获得的加速度。
• 这就是为什么,在那一点有一个巨大的加速度。
• 这表示落地时,必然会有一个向上的加速度。
• 我确实还得收集更多的数据,看看点击后的速度是不是恒定的,但让我先看看点击之前竖直方向的加速度吧。
• 试管的内壁和液体正朝这个方向,推动微粒,并提供向心加速度。
• 如果把重力加倍,这个固定的力会使得,重力如果加倍,加速度就减半。
• 我们当中一些人一开始时可能很慢,但当涉及到捕猎者和猎物之间或任何一场追逐中,加速度可以让人出乎意料。
• 然后将当前的基数设为现有的加速度级别。
• 这里,就在曲线的拐角,速度一开始是正的,不过在另一边就成了负的,就加速度而言这又意味着什么呢?
• 因而需要一定的向心加速度,才能绕着圆周旋转。
【词语名称】: 加速度
【词语拼音】: jiā sù dù
【词语意思】: 表示速度变化快慢和方向的物理量。在某段时间内速度的变化与这段时间的比值,称为这段时间的平均加速度;如果这段时间极短,则称为这个时刻的瞬时加速度。从空中自由下落的物体加速度约为(九)、8米/秒2。
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