• 将军不喜欢非战斗部队人员靠近战场。
• 修道之人最大的弱点就是近战能力,使用咒诀法器一旦来不及再用,或者施咒过程太长便有机可乘。
• 在对部下将领讲解各种近战武器的利弊时,他有一次当场命令一个下级军官用军刀对他作攻击,而他则持长枪防御。
• 由DM选择或按表7-5“近战武器特殊能力”进行随机掷骰。
• 原先同时拥有近战和法术暴击等级的物品现在已统一合并为拥有暴击等级。
• 为此,这个职业现在在等级1开始游戏时候将习得远程技能,而且我们也将移除一些近战技能,比如猫鼬撕咬。
• 双武器现在也可以让你招架前方的近战攻击。
• 现在,就长期来说,我们要更多探讨的不仅仅是头脑简单地提升猎人的近战能力。
• 在近战的干预都将进一步增加平民死亡的风险,而且使这种使命远比联军更危险。
• 能攻击和被近战怪物攻击。
• 对于近战英雄,这是良好的回复和基础攻击,但是不是很好,因为它不能提供HP以及更快的的回复速度。
• 武器分为两大类:近战和远程。
• 随后10秒内,所有你成功释放的近战肉搏技能都将造成你的目标流血,从而遭受更多伤害持续9秒。
• 合金装备2很好地运用了这点,但这个游戏更引人注意的是他们主要使用近战武器而不是枪。
• 他精通像双枪那样的远程武器、像带刺链枷那样的近战武器和像能量流星锤那样的投掷武器。
• 仅装备钝的近战武器。
• 我不觉得混合近战、射箭与法术会是玩家间对战的最佳组合,因为这些系列每个都需要很多技能。
• 培养出一个掌握近战作战技巧并且能够在未来执行危险程度与困难程度都与日俱增的任务的士兵,需要好几年时间而不只是几个月。
• 这些会在你的属性面板上显示出来,在近战武器等级附近。
• 能够透过次元进行传送的强大近战单位。也能使用相位转移。
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